多少人玩游戏的初衷?
90年代出生的人,或多或少对劲舞团、奇迹MU、魔域、魔兽世界、完美世界、CF、CSOL、梦幻西游等等的网络游戏都有一定的记忆和属于那个时代的情怀,初中到高中再到大学四年又有多少属于那个年代的不愉快是被游戏给冲刷掉的?再看目前国内的游戏市场,氪金程度来说,端游一般,手游因为手机的便利性导致沦为各大游戏公司的赚钱工具,其目的就是让玩家一直充值从而达到玩家或该游戏的优越水平段?
举个例子:
网友A: 我玩龙之谷手游,从游戏内侧开始一直玩到上个月托坑了,充值了六万多元,在区里也算小有成就,贱卖1.2万,还连微信号一起卖的,现在戒了,再也不给游戏玩了........
网友B: 说多了都是泪!CF手游花了两万多,连同qq号卖了三千元,这还不算,传奇手游花了四万元卖号卖了六千元,王者荣耀无脑充了一万多,结果号都卖不出去,不说了,总之我被游戏玩了,还戒不掉......
网友C: 你们算什么?梦幻西游手游二十万吧,卖了4万,奇迹手游十五万吧,卖到现在卖不出去还在玩.......其他热门点的就不提了,只要朋友玩的我基本都有充钱,现在想想真搞笑.......
回到正题!通过上面贴吧复制的网友评论,有没有发觉现在的手游支出跟收益是不成比的,更多的原因就是运营商的营销手段促使玩家不得不充钱,无可厚非,办公司不就是为了盈利吗?小编从事教育和互联网相关的工作,遇到过很多学生问我,有没有不充钱就能玩好还能小赚一笔的手机游戏,就在前几天,由于小编的休息时间很多,加上我自己也爱玩游戏,闲着没事把目前手机上热门点且号称可以自由交易的游戏都下了遍,到现在玩了一个星期顺带逛了一个星期的相关游戏的贴吧,总结如下,不喜勿碰!
1、混沌与秩序ol
特点:技术流,毅力帝,点对点交易,交易无限制,靠运气赚rmb。
小编三年前的号!
2、混沌与秩序2
特点:相比ol来说交易限制,轻微技术流,不氪金获得产出低,赚rmb的几率也很低。
混沌与秩序2
3、问道手游
特点:市面上唯一一款自带rmb交易平台,不氪金能玩,毅力帝或人品帝赚rmb很轻松,或多或少而已。
小编入坑了,哈哈
以上就是小编最近玩的六款游戏里选出来的真正能自由交易的手游,当然,游戏是拿来玩的,千万不要给游戏玩了,祝大家生活愉快,文采有限,第一次发稿,见谅见谅...
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